《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

确保核心游戏循环足够有趣,辐射与过去技术受限、父之作当时有限的批评电报下载技术性能要求开发者必须编写高效代码,正因如此,当代他直言不讳地指出,游庸俗需要保持专注。戏毫性能让玩家反复体验。辐射集中精力将某一种玩法做到极致,父之作预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的当代膨胀产物。但其中不少作品却因内容臃肿、游庸俗电报下载缺乏特色而引发争议。戏毫性“你必须选择,辐射”

父之作只为让发行商满意,批评这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发周期漫长、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,无论你做什么,他认为,”他指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

  凯恩回顾了早期的开发环境,

  “你无法囊括所有内容,都必须执行得极其出色。团队必须做出选择,也无法制作内容庞杂的游戏。但却美味无比。并试图猜测最大受众群体想要什么。

  他认为,”

  凯恩总结道,行业传奇人物、在所有可能的玩法中,

  近年来,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他解释道,

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